魔兽世界大灾变地图

魔兽世界大灾变地图魔兽世界大灾变地图,随着时代的发展与变革,大家都习惯了上网寻找生活上遇到的问题。为了方便网友们到处寻找我们特意收集相关文章,以下就是魔兽世界大灾变地

魔兽世界大灾变地图

魔兽世界大灾变地图,随着时代的发展与变革,大家都习惯了上网寻找生活上遇到的问题。为了方便网友们到处寻找我们特意收集相关文章,以下就是魔兽世界大灾变地图内容。

魔兽世界大灾变地图

魔兽世界大灾变地图1

《魔兽世界》眼看着就要出到9.0版本了,虽然不是每个小版本都推出新的地图,但是暴雪的确在这十几年里给艾泽拉斯大陆新“圈”出了不少地。而这些新地图中,仅仅只有一个地图算得上是最失败的地图。因为这张地图不仅玩家不喜欢,现在连官方都在对其进行冷处理。这张地图就是大灾变的地图——瓦斯琪尔。

瓦斯琪尔在剧情上就是娜迦和水元素的地盘,所以也理所应当的成为了《魔兽世界》唯一的“水世界”。然而这样一张充满创新性的地图,却没有得到应有的口碑,反而因为它的创新而差评如潮,以至于现在的新玩家都很少有知道的。

如果去瓦斯琪尔做过任务的玩家应该知道,在瓦斯琪尔做任务简直就是一种折磨。由于全程处于水下,所以瓦斯琪尔是真正的3D地图,这就导致玩家很难做出正确的距离把控。远程职业还算勉强能够接受,但是近战就是彻底的绝望了。

而且瓦斯琪尔的槽点也不止距离不好把控,还有一个更重要的原因就是这张地图真的会触发很多玩家的深海恐惧症。一直以来,暴雪对于《魔兽世界》地图的制作都可以说得上一句良心,各种细节、彩蛋多的让玩家惊喜。然而到了深海,这种惊喜就变成惊吓了。

可以设想一下,在玩家认认真真做任务的时候,空旷的海底突然游来了一只巨型鲨鱼,只能说暴雪设计师不去做深海恐怖游戏真的屈才了。

这还仅仅只是瓦斯琪尔被吐槽最多的两个点,其他的还有很多;比如由于在深海所以没有路,做任务很容易迷失。又或者是在瓦斯琪尔PVP猎人是永远的神,因为近战会被他们风筝到怀疑人生等等。于是这也就导致瓦斯琪尔成了第一张官方冷处理的新地图。

在9.0重做了升级任务线以后,选择大灾变地图也不能立刻进入瓦斯琪尔,而是先要在旧地图升级。

然而想要进入瓦斯琪尔,玩家还必须要在30级以后去主城公告板接任务,对于大部分玩家来说,那时候身上还有别的任务没有完成,谁会特意想起来去主城接个新地图的任务呢?

但换个角度说,暴雪设计的瓦斯琪尔是真的非常成功。《魔兽世界》里一直都可以游泳也可以飞行,但是真正唤醒玩家恐惧的就只有瓦斯琪尔这张地图。有很多玩家也有恐高症,可是从来就没有飞行的时候害怕的。

而且瓦斯琪尔是暴雪充分听取了玩家意见制作的。在大灾变以前,无论是国服还是外服的玩家都希望暴雪能出一张水下地图,然而暴雪真的推出以后,玩家才发现水下原来不好玩,结果这种反馈直接导致暴雪关于瓦斯琪尔任务的后续都被砍掉了,甚至也影响到了后面纳沙塔尔,让另一处本该也是水下世界的地图,被暴雪找了一个“滑稽”的理由抽干了水。

总的来说,瓦斯琪尔从玩家的反馈看来绝对是失败的。但是从地图设计的角度又是暴雪设计的不能说最成功,但是一定是很成功的地图。也自从这张地图以后,暴雪知道了玩家的意见听听就行,做游戏还得靠自己的经验。唯一可惜的就是瓦斯琪尔这样美丽的水世界,在《魔兽世界》里再也见不到新的了。

魔兽世界大灾变地图2

之前曾经简单介绍过,在9.0玩家被压缩等级之后,可以自己选择在哪个资料片升级,任意一个资料片的剧情任务都足以让你升到50级,当时只是把这个概念介绍了一下,这一期详细的说说这个。

注意:内容可能有所变化,一切以将来正式服为准。

克罗米时间是一个需要手动开启的功能,它的本质是手动开启动态等级。

你可以在暴风城或奥格的大使馆找到克罗米,在地图上同样会有一个标记提示你克罗米在哪,这里仅以暴风城举例:

在地图上的沙漏标记位置,也就是大使馆附近就可以见到克罗米,对话就可以开启【克罗米时间】

如果你开启了克罗米时间,那么从经典旧世到争霸艾泽拉斯,所有的地图的所有怪和任务都可以变成动态等级,支持1-50级。也就是你在这些地图练级、打怪、做任务都始终是和你等级相仿的,不会出现角色等级过高,任务变灰没有经验的情况。

开启克罗米时间的时候你要选择你想去的资料片,但是并不是必须去这个资料片,你如果选了一个资料片,想要去别的资料片,只需要去接任务的大布告栏接别的资料片的起始任务即可。

如果你想要排随机本升级,单人排本只能排你开启克罗米时间时选择的那个资料片的副本,但是如果你在队伍里,那么你就可以排所有队员选择的资料片,比如你选择的是德拉诺,那么你单人排本就只能排德拉诺,但是如果你和一个选了经典旧世的玩家组了队,你们两个就可以排德拉诺或经典旧世的本。

如果你不开启克罗米时间,那么这些地图的等级只能在小范围进行动态等级,你的等级超过地图等级之后任务就会变灰没有经验。

经典旧世(1-30)、燃烧的远征(1-30)、巫妖王(1-30)、大灾变(30-35)、潘达利亚(10-35)、德拉诺(10-40)、军团再临(10-45)、争霸艾泽拉斯(10-50)

之所以给这些旧地图设置了等级上限,就是为了方便玩家去刷幻化,比如巫妖王的等级上限是30,那么冰冠堡垒的怪物等级普遍都是32级左右,玩家60级的时候去刷幻化还是秒秒秒。

虽然传家宝不再提供经验加成、经验加成药水也大多变成了灰色物品,但角色升级所需要的经验被大幅度减少了约60-70%,外国一些玩家测评了每个资料片做任务升级10-50所需要的普遍时间——当然,这个数字是在诸如“自动交接任务”等便捷方式下实现的,如果你想要探索每一个支线任务、读完每一个任务文本,就意味着更长的时间。

【德拉诺之王】12小时!

德拉诺的地图非常密集,任务线也很连贯——最重要的是,德拉诺的宝藏可以为玩家提供经验,还有很多区域奖励目标,这也让德拉诺资料片成为了升级10-50最快的资料片。

【军团再临】14小时

军团再临同样也有着比较密集的地图、丰富的主支线任务以及区域奖励目标,在军团再临升级也能获得很好的体验。

【争霸艾泽拉斯】14小时

作为最晚出的资料片,争霸艾泽拉斯的任务密集度设计得非常棒,因为玩家最近两年一直在玩这个资料片,所以可能对其中的剧情感觉厌烦了,但对于刚接触魔兽世界的玩家来说这里的游戏体验也很好。

【熊猫人之谜】16小时

想要在熊猫人资料片练级需要更长的时间,因为这个资料片没有像后面的资料片那样的奖励不菲经验的区域奖励任务,但是这里的音乐十分的迷人,在这里练级可能会让你觉得更加愉悦和放松。

【经典旧世+大灾变】20小时

凉酒注:可能有眼尖的小伙伴发现了,上面第三张图克罗米选择那里只有6个资料片,是没有大灾变的,在克罗米时间里,经典旧世和大灾变被打包成了一个整体,但大灾变地图只在30级以后可以去。

经典旧世的练级最大的问题就是任务缺乏连贯性,尤其是当你想要从一个地图去往另一个地图的时候,这种体验真的很糟,频繁的更换地图做任务会让你的时间变慢,尽管很多喜欢怀旧的玩家更喜欢做经典旧世的任务。

【巫妖王】24小时

诺森德是一个非常寒冷的地方,在那里一切都仿佛变得迟缓了,包括你的练级,一些非常过时的技术任务——需要按特殊按钮的远程任务(这里应该是指给你包里一个任务道具,然后让你去对着某种小怪使用这个道具,使用12次左右完成任务这类的任务)通常有着30秒的冷却时间,等待这些道具的冷却会让你变得十分浮躁,从熊猫人版本开始这些道具的冷却时间都被缩短了很多。

但如果你只是想要看剧情,那么这里可能是最连贯的体验之一,因为一切都围绕着巫妖王。

【燃烧的远征】24小时

和诺森德一样,这些旧地图有很多问题,任务道具冷却时间过长,以及地图过于空旷——交接任务以及找到任务目标需要赶太久的路,与后面的资料片相比,这简直是苦差事。

那么问题来了,如果你要练小号,你会选择哪个资料片呢?

顺便一提,选择德拉诺就需要完成塔纳安丛林的任务线,才能建立要塞,虽然一直以来玩家都可以通过法师传送门或者永恒岛水下洞穴的椅子通往戈尔隆德的方式直接过去建要塞,跳过这个剧情任务线,但是在克罗米时间里,永恒岛的怪物都是30+级,这意味着10级玩家无法再走捷径过去了。

魔兽世界大灾变地图3

魔兽世界(怀旧服)很多任务做得很好,一环接一环。联盟夜色镇有个亡灵任务,任务最后是发现自己还有一个女儿在夜色镇当了守夜人,亡灵才安息,把剑赠给了玩家。这位亡灵当年就是响应了国家的号召去当兵战斗,回到家乡却发现自己身边最亲的人都死了。我记得魔兽刚出的时候,所有同阵营种族之间声望都是友善,除了亡灵,部落所有种族对亡灵都是中立。

副本和独立拾取机制确实是角色扮演游戏里最大的亮点之一,跟以前的游戏比起来有效地抑制了不劳而获的情况发生,但是魔兽从70级后期因为版本时间过长而演变出的金团模式,让人有些不齿(虽然我也是G团组织/打工玩家)。飞得越多越能感受到设计师们的恶意,燃烧的点卡坑钱一流。现在不烧点卡了,但是时间一样在烧,等的烦躁。第二网易的尿性因为点卡不利于他们赚钱,和物流一个德行称重钱多算称重,体积钱多算体积。

这是魔兽的精髓,怀旧服没有自驾的飞行系统,60%和100%陆骑。对于怀旧服不仅希望现在没有,也希望以后的资料片也不会有。快餐的游戏有很多,自动组队,自动副本,自动寻路,还可以挂机打怪。正式服都要沦为这一类了,怀旧服不属于这一类。在没有工作室之前30来级的联盟小号可以从湿地跑到血色,心手月,林克这类的副本能让你跨越两个大陆来来去去,这不是恶意,是体验。美服60版本的时候也是有点卡和月卡的,你说的60刀的客户端已经是属于限定版之类的了,里面送月卡以及魔兽的周边,我记得有一代的资料片限定版送整个魔兽地图的鼠标垫什么的,国服当初最坑的就是没有月卡,现在好了,给了月卡居然不给点卡了,总是奇葩在国服!

我在费伍德的遭遇,我骑着科多在去鸟点路上,对面一个侏儒法师骑着小机器鸟,跟我擦肩而过之后,过一会突然掉头开始追我,然后我踏着血毒河往鸟点跑,发现小地图上他的红点离我越来越远,回头一看,被强制下马后在河里游呢。顿时觉得高大威猛的牛头真好。DNF学魔兽,大灾变了一次,结果剧情崩了。现在又大灾变了一次,全都改了回来。不客气地说,魔兽大灾变给全世界游戏起了个坏头。做不下去就推倒重来。魔兽世界也是从大灾变开始下坡路。

我觉得大灾变重做地图真是良心,举个例子,我之前就玩俩职位术士和dk,不想玩新号的原因就是老地图的任务太不合理了各种断档 各种跨大陆跑,重做地图的任务也基本全重做了,个别经典任务线保留,新任务好多是老地图任务的后续,代入感非常强 设计的也合理 也添加了超多有意思的新任务和搞怪的任务线,总之我在重做之后,所有职业都练起来了,全部是做任务。其实如果不是沿用魔兽IP,基本就是个新游戏了。

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